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当たったWMはレムリアに使っちゃいました、てへぺろ

ファイターズクラブ、やればやるほど色々考えているなーと感心する部分が多いです。

レベルを上げたら基本ステータスが上がってちゃんと強くなる。
ダンジョンの適正レベルを超えたら経験値が下がっていく(10差で経験値0)
ソロでもPTでも入手経験値は同じ(2人PTの時は1/2になるがPTボーナスで2倍になる)

装備にOP付ける石も、ザコからドロップする石を合成するので入手難易度低め。
敵とのレベル差がある場合、経験値にはペナがあるがドロップにはペナなし。
武器製作や強化用の素材はドロップした武器を分解で入手。

という、ハンゲームが力を入れたくなるのもわかります。
むー、これでもうちょっと難易度低かったらねー。

今やってるイベントが12月5日のメンテで終わるので、そのメンテ後から
正式サービス開始でしょうか。

とりあえず、続けるかどうかは正式始まった時の調整次第です。

このゲーム、ネットで知り合った友達と大人数でワイワイやるゲームではなくて、
息の合う友達数人で音声チャットを使って話をしながらやるタイプみたいなので、
ソロで続けるのはちょっと辛いかな。

ゲームは面白いけど一緒に遊ぶ友達がいないのでやめちゃったS4Leagueと
同じ感じになっちゃうかも。


そういえば、ドラネスは明日のメンテで動きがあるのでしょうか。
イエロードラゴンが来ると思ってたのですが、全然告知とか出てないし。

じゃんけんイベントが18日までだから、もしかしてそれ以降?

それでなくてもモチベーション限界まで下がってるんですが・・・。

やっぱり、シードラとグリドラの報酬減らしたのは失敗でしたね。
結局デフレとかならなかったし。

いや、お金持っている人は10万単位でG持っているんですよ。
今回の運営がやった事は、最下層の収入を減らして遊べるコンテンツを奪っただけです。
それに気が付いた人が去って行っている状態です。

運営はシュパンシュパン連呼してますが、1万課金したところで廃プレイヤーとの差は
埋まる事無く。
強くなる為にはいくら必要ですか?10万ですか?20万ですか?

うぅー、書いていたらだんだん腹が立ってきたw

それではごきげんよう。

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葉音(ハオ)

Author:葉音(ハオ)
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